コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi,

I got Unreal's MetaSounds audio into Wwise via AudioLink settings. I was wondering however if it is possible to have multiple Inputs, each for a respective SoundSubmixes?
I could not get that to work, all audio is just fed into the first Input of Wwise and using multiple AudioLink Settings set up with individual Play events does not work.

The goal I aim for is to have multiple 7.1 SoundSubmixes and each respective Submix is routed and its channel offset in order for a virtual/hardware interface of 32-64-128 channels to have all these 7.1 MetaSounds SoundSubmixes stacked on top of eachother. Does this make sense? I thought it would be possible with AudioLink...

Cheers,

Wouter Weynants

Wouter Weynants (100 ポイント) General Discussion

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