커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I'm developing a Wwise effect plugin and facing some problems, so I'd like to ask here.

The plugin has large binary parameters, so I'm treating the parameters as CustomData rather than the standard PropertySet, referring to the documentation.

There are two problems. One is that the user cannot undo/redo when they change the CustomData. The other problem is that when the user insert the plugin into a container and check the Render, the effect is rendered in the first generation, but even if they change the CustomData and generate it, it does not re-render.

In the plugin's backend code, when the CustomData is changed, I call m_host.NotifyInternalDataChanged. I set the in_bMakeProjectDirty parameter to true, but this only enabled the saving of the work unit, and did not affect Undo/Redo or Render.

With the standard PropertySet, this problem does not occur. Both work correctly by calling m_propertySet->Set.

How can I make Undo/Redo and Render work with CustomData?

Wwise 2024.1.1.8691
General Discussion Naoto T. (100 포인트) 로 부터
I solved the problem myself, so I'll share the solution.

In the end, I couldn't find a way to fix the problem using Custom Data, so I decided to use PropertySet instead of Custom Data for the binary parameters. To handle binary parameters with PropertySet, I convert the binary parameters to text using base46 and treat them as string type. This way the undo/redo and re-render functions work.

Hope this helps.

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