Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi,

We are having a problem with Wwise 2024.1.1 in Unreal when we try to run in Standalone Game mode. 

The Wwise plugin, in

    UWwisePackagingSettings::SaveConfigFile()

, calls: 

    if (!SettingsHelpers::IsCheckedOut(ConfigFilename, true))

which causes our Unreal Source Control plugin, which is PlasticSCM (or Unity Version Control) to create a Slate "Checking Out" notification and causing a thread lock, at which point our game will not start. It just freezes.

The plugin is trying to write something to DefaultGame.ini and causes the PlasticSCM Unreal plugin to create the Slate widget.

If I comment out the SettingsHelpers::IsCheckedOut() call from above in UWwisePackagingSettings, Standalone Game mode works again.

Does anyone know why Wwise is trying to write to a Source-controlled file, and how we can prevent it from stopping our Standalone Game testing?

Thanks in advance,

Andrew.

dans General Discussion par Andrew F. (100 points)

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