コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Heya!

I work on an indie game project and we have a footstep system which looks on the ground layer to see which footstep it should call.

Now having tall grass on a ground which isn't grass sadly only triggers the dirt Footstep Sound, which is why I thought of using Trigger Boxes for these areas.

When in the blueprint saying: OnEventBeginOverlap I connect it with the Set Switch and tell which one and also type in the switch group and state. Sadly this doesn't do anything. The Overlap works tho, because when I print a string it says what I am printing.

Kind Regards,

Dario
Dario Beckmann (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hi,

If problems still occurs, check profiler - it's should tell you where the problem is - maybe it's corrupted switch group or you didn't set your switch correctly.

With regards,

Krzysztof
Krzysztof C. (140 ポイント)
...