Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello all, I tried converting .wav files to .wem files using Wwise. However, instead of generating the expected ./cache/Windows/SFX folder under the project directory, Wwise creates a separate folder for each sound effect file, and the folder names appear to be random numbers in hex codes such as 0F, 02, 2E, the names of the wem files also seems random: e.g. {0C378FD5-7CA1-7A7B-F92B-33278BF709AE}.wem while the original file being named 01.wav, 02.wav. etc. It also seems some files were lost in the process, because the imported folder contains 25 wav files, but only 23 folders (containing the wem files) were created.

Has anyone encountered this issue?

Wwise version:
2024.1.2.8726

dans General Discussion par Kai K (100 points)

1 Réponse

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yes is there any fix, I have tried different naming conventions with no luck.
par Gabriel Marrero (140 points)
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