Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello,

I'm encountering an issue with Wwise integration on the tvOS platform.

I have multiple languages represented by .bnk files. For English, the files are stored in the StreamingAssets folder. However, for other languages, I store them in the following path:
/var/mobile/Containers/Data/Application/XXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXX/Library/Caches/

This path has already been registered using the AkSoundEngine.AddBasePath method, and it is added before the Init.bnk file is initialized.

The problem occurs when I try to load a .bnk file (e.g., VO_Char.bnk), Wwise returns an AK_FileNotFound error. However, when I check the actual directory (e.g.,
/var/mobile/Containers/Data/Application/XXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXX/Library/Caches/French/VO_Char.bnk)
, the file is indeed there.

I have also performed profiling in Wwise and logged the file paths via Unity, confirming that both the path and file exist.

Does anyone know what might be causing this issue?

Thank you.

dans General Discussion par Mochamad Lakaselindra (100 points)

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