Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Our game will have a lot of audio that we want to make sure repeats as little as possible. I'd like to make sure that even across a save/load cycle, that we still minimize repetition. Is there a way we can serialize the state of the random container so that the "Shuffle" option can retain its state and continue where it left off? If we can't do this, I think it means that we might need to move this management more to the engine side, which I think would have a lot of negative impact on our workflow.

Thanks!
Erik
dans General Discussion par Erik I. (170 points)
Hey guys, not to rush, but is there any word on this? Thanks!

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