Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
I'm the sound designer, and I'd really like to use Wwise, but I can only see references to C++, Unity and Unreal in the SDK.

The team is making a game for Android.
dans General Discussion par David M. (100 points)

1 Réponse

0 votes

You can look at JNI (http://en.wikipedia.org/wiki/Java_Native_Interface) which would enable you to call C++ code from Java.  You would then be able to call the Wwise API from libgdx.  

Libgdx already include JNI wrappers for Box2D and bullet physics, which are written in C++.  These should be good examples for where to start.

par Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k points)
...