커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi everyone,

I'm working on a music-driven game where we’d like to analyze audio and trigger visuals based on frequency and amplitude—similar to a spectrogram.

Initially, we thought it would be possible to route audio from Wwise into a UE Submix, and then use that in a Niagara system with the spectrogram feature. However, it seems that routing audio directly from Wwise into a UE Submix isn’t supported. Could anyone confirm this?

As a workaround, we’re considering splitting the main music track into a few frequency bands—so we'd have three separate tracks, each covering a different frequency range. We’d then apply a meter to each one and read the RTPC values from UE. This way, we could at least get a rough frequency analysis using three bands.

What do you think? Is there a better approach for this? Any comments or recommendations are greatly appreciated.

Thank you!

General Discussion Lg G. (130 포인트) 로 부터

1 답변

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우수 답변

Hi Lg G.,

I can confirm that it is not possible to route Wwise audio output to a UE Submix. As documented in the Combining Unreal and Wwise Audio with AudioLink page, Unreal audio can go to Wwise but not the opposite.

I think your approach of splitting your music by frequency makes sense. We are used to seeing people use the Parametric EQ to filter sub-bands followed by a Wwise Meter to get a similar result instead of separating frequencies at the source, as you are considering.

Keep an eye out for the Wwise 2025.1 beta, which will be available in a few months. Great improvements on this topic are coming your way!

Guillaume R. (Audiokinetic) (11.6k 포인트) 로 부터
선택됨 Alessandro Famà 로 부터
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