コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I have read that Wwise will work on an iPad. I have been unsuccessful thus far in finding an iOS compatible launcher. Does anyone know where I might find this?

Thanks,

Terry
Terry Wellman (130 ポイント) General Discussion

回答 1

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ベストアンサー
Hi Terry,

You're right in noting that Wwise can work with iOS / on an iPad, but there’s an important distinction to make:

- The Wwise Soundengine can be included in an iOS game or app. So if you're exporting a game or app for iOS using a game engine like Unity, Wwise will function properly within that build.
- Wwise Authoring, the authoring tool used to create interactive audio projects, does not run on iOS. There is currently no iOS-compatible launcher or app that allows you to run the Wwise Authoring environment on an iPad or iPhone.

To create and edit Wwise projects, you'll need to use a Windows or macOS computer. Once you've authored your project, the generated Soundbanks and Wwise runtime libraries can be deployed to your iOS game.
Alessandro Famà (5.8k ポイント)
Guillaume R. (Audiokinetic) 選択
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