コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I'm developing a game and want to use Wwise for sound.  My budget is definely under $250k.  I'm a one person team.  I use Windows and Android for development and testing.  I code in both Intellij and the Android IDE.  My game consists of firing projectiles at opponents.  I need sound for firing projectiles, collisions, explosions and background music.  I'm writing the code in Java.  I would like to know from start to end all the steps I need to do.

Jeff Elrod
Jeffrey Elrod (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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The best place to start would be the SDK Getting Started documentation. Have a read there and if you have more specific questions, you can always ask them here.

Here's the relevant docs link: https://www.audiokinetic.com/en/public-library/2024.1.8_8898/?source=SDK&id=workingwithsdks.html
Adrian J. (520 ポイント)
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