Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi, 2025.1 introduced support for playing back .wav files through the external sources pipeline. I tried this UE 5.6, but the event using .wav media fails to play. Here's my setup: 1. Replace a working .wem file with a .wav version 2. Rename the entry in the MediaInfoTable, set the codec id to 1 indicating PCM When external source using the .wav media play event is triggered, it throws a Play Failed error in profiling. In UE, there are no logs that would indicate the external source plugin is having issues with my setup. I'm using the Wwise 2025.1.3.9039 authoring and SDK and the same version of the UE integration. Is this feature already available in the UE integration, or do I need to write custom version of the external sources manager to make it work?
il y a dans General Discussion par Adrian J. (520 points)

1 Réponse

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Meilleure réponse

I'm going to answer this myself since I found the resolution.

There are two requirements that are easy to miss in the documentation: https://www.audiokinetic.com/en/public-library/2025.1.3_9039/?source=SDK&id=integrating_external_sources.html

  1. In the MediaInfoTable, mark .wav files as Is Streamed = true
  2. Each .wav entry in the MediaInfoTable needs to have its Codec ID set to 7, indicating a PCM_WAV format. This should be called out in documentation. In the current documentation version, it's obscurely hidden in one of the example code snippets. 

With these two changes applied, .wav playback starts to work without any issues.

il y a par Adrian J. (520 points)
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