커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello, I'm encountering a critical pathing issue with Wwise 2024.1.9 in our production pipeline.

Our game employs a completely flat file management system for all assets (due to hot updates and packaging requirements), meaning all files reside in a single root directory with no subfolders.

However, the new version of Wwise automatically places all generated .wem files inside a Media subfolder upon SoundBank generation. According to the documentation on the "New Media File Layout," the engine's sample file resolver is hardcoded to look for files within this Media folder structure at runtime.

This creates a conflict: our runtime environment expects all files (including .wem) to be in the root directory, but the audio engine looks for them in ./media/.... This results in audio files failing to load.

 

My core question is: In Wwise 2024, is there an official, configurable project or generation setting to disable this enforced Media subfolder layout and output all .wem files directly to the same directory as the SoundBank .bnk files (a flat structure)?

If such a setting does not exist, what would be the recommended approach to override the file resolver's pathing behavior at runtime to support our flat directory structure? Any guidance on implementing a custom IAkFileLocationResolver for this specific scenario would be greatly appreciated.

Thank you.

General Discussion 亚民 (100 포인트) 로 부터

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Hi  亚民 ,

to my knowledge, there is no configurable project or generation setting to disable the Media File Layout. A potential solution for your use case is to use File Packages. With the File Packager Utility you can group SoundBanks, loose media, and streamed media into one or more package files. These packages can then be placed anywhere you need in your filesystem.

Relevant documentation:
Sample File Package Low-Level I/O Implementation Walkthrough

Using File Packages

Alessandro Famà (Audiokinetic) (6.8k 포인트) 로 부터
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