コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi all! I've built a Wwise project that contains my SFX and an interactive music score. I was new to the software but have learned from the YouTube channel, this forum and some other kindly souls who posted various info around the place! The programmer I'm working with is also completely new to the software although knows Unity very well...

Between us, we have implemented all the SFX via their play events but we cannot get any of the state changes to work in order to shift the music track along. I have a Music Switch Container called In-Game Music with Music Playlist Containers PRE, NORMAL, GOOD and BAD containing relevant music segments.

I setup corresponding states in the Game Syncs tab and when I scroll through the states in my soundcaster, all the transitions I set in the Music Switch Container work perfectly.

The trouble we have is recreating these in game... Please can anyone help to define the events I need to send and if possible, what commands are needed on the scripting side? From what I can gather, states and switches do much the same thing, is one preferential to the other in the case of interactive music?

Unity is alien to me but if I can get my programmer on board now, it sets us up to be able to make great things in the future!

Many thanks in advance,
Matt
Matt sneakSounds (460 ポイント) General Discussion
Matt sneakSounds 編集
I'm still stuck on this problem if anyone can shed some light please?

回答 1

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The long-standing problem however should be the use of aksoundengine.setstate(),

and there is now a very rich source of information on the subject,

such as Mads's Wwise301
Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k ポイント)
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