コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi,

 

Since few days I have an error when I launch the scene in Unity 5 :

"Wwise: Plug-in media unavailable: 135219 (Objects: -1) 

UnityEngine.DEbug:LogError(Object)"

All the plugins I use are registred, I don't understand.

Thank you,

Nicolas,

Images intégrées 1

 

Nicolas M. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

Hello Nicolas,

Some effects, such as the Convolution Reverb, require media files to work. You will get this " Wwise: Plug-in media unavailable " error if you don't add that media file to your soundbank. There are multiple ways of including a plug-in media file to your soundbank:

  • You can insert the Shareset effect object inside the inclusion list of your SoundBank.

  • You can insert the owner object (bus, auxiliary bus or Actor-Mixer Hierarchy object) inside the inclusion list of your SoundBank.

  • You can insert the event inside the inclusion list of your SoundBank, if the effect is owned by an Actor-Mixer Hierarchy object

Hope this helps !

Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k ポイント)
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