コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
We have elements from another project that we want to re-use in our current project.  How can we import the work units?
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
 
ベストアンサー

 

To import a work-unit inside a project:
  • Close all Wwise projects
  • Copy the wwu files from one project to another, in the correct sub-directory.
  • Re-open the project for which you imported the wwu file(s)
  • Review the load messages in the load log. 
  • Save the project if the load log is correct

Reviewing the load log is especially important to ensure that everything was expected during the import process.

Wwise will handle most of the missing elements or conflicts, such as ShortID or name clashes gracefully, but it may have to rename or change the ID of existing objects in your project, forcing you to regenerate all associated SoundBanks.

Always make backups or use source control before importing foreign work units, and again, make sure to pay attention to what the project load log tells you!

Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
Claude B. (Audiokinetic) 選択
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