コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+9 支持
I have a part of my project that generates a .wav file on the fly while the program is running, and I would like to play it back through Wwise. My understanding is that the External Source Plugin would be perfect for this.

The documentation says that Wwise expects external audio files to be in .wem format. However, the sound files I generate are in .wav PCM format. Do I have to run the Wwise command-line external source generation to convert my .wav files to .wem files? This seems wrong, as I can't ship my application with the Wwise command-line executable included just for this purpose. I would have expected Wwise to load the .wav file as-is, and do whatever is necessary internally to play it back.

What am I missing?

Thanks in advance!
John J. (190 ポイント) General Discussion

回答 2

0 支持
I am bumping this because we are also trying to figure out how to convert raw wav data to wem.
Soundy McSound (230 ポイント)
0 支持
Unfortunately, you do need to have the .wem files pre-converted by WwiseCLI (or WwiseConsole, WwiseCLI is deprecated). Audiokinetic didn't think of this use-case. This sounds like you need a feature request: Ask Audiokinetic to allow the playing of .wav files, or give you a plugin that lets you generate .wem files on the fly.
Eric C. (320 ポイント)
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