Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+9 votes
I have a part of my project that generates a .wav file on the fly while the program is running, and I would like to play it back through Wwise. My understanding is that the External Source Plugin would be perfect for this.

The documentation says that Wwise expects external audio files to be in .wem format. However, the sound files I generate are in .wav PCM format. Do I have to run the Wwise command-line external source generation to convert my .wav files to .wem files? This seems wrong, as I can't ship my application with the Wwise command-line executable included just for this purpose. I would have expected Wwise to load the .wav file as-is, and do whatever is necessary internally to play it back.

What am I missing?

Thanks in advance!
dans General Discussion par John J. (190 points)

2 Réponses

0 votes
I am bumping this because we are also trying to figure out how to convert raw wav data to wem.
par Soundy McSound (230 points)
0 votes
Unfortunately, you do need to have the .wem files pre-converted by WwiseCLI (or WwiseConsole, WwiseCLI is deprecated). Audiokinetic didn't think of this use-case. This sounds like you need a feature request: Ask Audiokinetic to allow the playing of .wav files, or give you a plugin that lets you generate .wem files on the fly.
par Eric C. (320 points)
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