커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi!
I'm using the SetMultiplePositions function, but It's only getting the last position from the array.
That's the code I have

AKRESULT success = AK::SoundEngine::SetMultiplePositions(
            staticObj.getId(), //id of the object within wwise
            staticObj.getPositions().data(), //getPositions() returns an std::vector. this converts std::vector to array
            staticObj.getPositions().size(), //number of positions passed within the array
            AK::SoundEngine::MultiPositionType::MultiPositionType_MultiDirections
            );

Does anyone have this problem too? Am I doing anything wrong?
General Discussion M.Bruno R. (300 포인트) 로 부터
Did you manage to find a solution for this, we're having a similar issue where the event only plays on the root object. Here's the code, would be great if someone could look at it.

        //River to array
        AkPositionArray arr = new AkPositionArray((uint)river.transform.childCount);
        foreach( Transform child in river.transform) {
            Vector3 pos = child.position;
            Vector3 forw = child.forward;
            Vector3 up = child.up;
            arr.Add(pos, forw, up);
        }
        AkSoundEngine.SetMultiplePositions(river,arr, (ushort)river.transform.childCount, MultiPositionType.MultiPositionType_MultiSources);
        AkSoundEngine.PostEvent("ambient_river", river);
Hi! Honestly, I can't remember. This was year and half ago. I can check the code (I still have it) and see what I did to solve this (if I did).
Do you still need it?
Hi, thanks for the reply. I eventually managed to solve this issue :)
Hi! I just checked and we didn't solve it, we did a workaround. If you can, please, post your solution.
Thank you!

1 답변

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I don't know if it still might help, but i've been trying to set the multiposition mode using code as well, and I managed to do it. 
I've checked the code of AkAmbient.cs (Unity) and I noticed that, before setting the multiposition mode for a gameobject, all components of type "AkGameObj" are removed.

AkGameObj[] gameObj = soundpoint.gameObject.GetComponents<AkGameObj>();
for (int i = 0; i < gameObj.Length; i++)
    gameObj[i].enabled = false;

I added this portion of code in my soundmanager, before setting the multiposition mode, and now it works :) 

 

Slimane D. (170 포인트) 로 부터
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