コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi, I've been trying to use Remote Connection to debug some sound issues with Unity 5.  I've tried various different things (including ticking "Run in Background", unblocking the firewall, checking for adb.exe etc), to no avail.

Unity : 5.1.2p3

Wwise : 2014.1.4 Build 5248

There is mention of "SDK Documentation", but I can't find any download links to it anywhere.

Q1, Is there a way of changing the DLL Configuration for Wwise (I notice there are Debug, Profile, Release dlls shipped with the unitypackage)?

Q2, Is there a specific set of steps you need to perform in order to connect - do you have to "build" a standalone exe, or should it work within the Unity Editor?

Q3, Ideally, I'd like any solution to work on PS4 as well as PC, so is there anything I would need to do (in addition) in order to achieve this?

Many thanks!
Stuart H. (130 ポイント) General Discussion

回答 1

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ベストアンサー

Make sure the Wwise configuration is either Debug or Profile to connect Wwise to Unity. This can be set in Unity via the Assets > Wwise > Activate Plugins menu items.

Guillaume R. (Audiokinetic) (11.6k ポイント)
Claude B. (Audiokinetic) 選択
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