コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持

It seems nearly every time we stop our game while it's running Unity crashes. In the Unity editor there isn't any kind of log containing the reason for the crash, however quitting a build results in the same crash and provides a log that states

 "AkSoundEngine.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
  in module AkSoundEngine.dll at 0033:65ed2a8a."

 

I'm not sure what's causing this, everything in game seems to be working fine. We're not getting any errors related to Wwise and everything initializes and runs without issue.

Josh D (220 ポイント) General Discussion

回答 2

0 支持
Hello Josh,

Sorry to bring this thread back but me and my team are having this issue pretty constantly. It's the exact same violation and it only happnes to us when we stop Unity's editor run (the play button).

Where you able to solve this? If so, please share how,

Thanks!

Pravus
Juan F. (200 ポイント)
+1 支持
Hi, we solved this by disabling the "create the wwiseglobal gameobject on every scene" option in wwise plugin settings, then creating a duplicate of the wwiseglobal object, renamed it to wwiseInitializer (the name change is needed since the wwise plugin will delete every wwiseglobal gameobject it encounters because of the previous changed setting) and putting our new prefab manually on every scene.

The problem is probably because strangely the unique instance and DontDestroyOnLoad logic in the AkInitializer is not working correctly on our Unity 5.4.0. So when we start the game on a scene with the wwiseglobal object and load a new scene, the AkInitializer is probably trying to initialize wwise again and reserve memory and everything again thus triggering the access violation error.

I hope this helps someone with our same problem, we've had it for months now.
Juan F. (200 ポイント)
...