커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
Hey there,

I'm currently evaluating Wwise for use in a Unity game, and I'm running into a problem right off the bat....

Trying to set up environmental reverbs using the Game Defined Aux feature, but for some reason Wwise will only register an Aux on game objects that have a Character Controller component.

According to the documentation, Wwise should assign an Aux to any game objects that have an AkAuxSendAware script and some sort of collider.  Through trial and error I've found that this script doesn't recognize regular colliders, and only works when there is a Character Controller on the object.  Obviously this isn't a good solution...

Everythign works perfectly on objects with a Character Controller.  I can see the object being assigned an Aux in the Wwise profiler whenever it enters a reverb collider.  When I remove the Character Controller component and replace it with a regular collider, it no longer calls OnTriggerEnter when the object hits a reverb.  Hmm..

Anyone else having this issue?

Thanks.
General Discussion Joel G. (190 포인트) 로 부터

1 답변

+1 투표
 
우수 답변
Okay I figured this out.  The issue was simply that OnTriggerEnter is not called unless one of the colliding objects is a rigidbody.  Putting a rigidbody component on the reverb zone object fixed the problem.
Joel G. (190 포인트) 로 부터
Adding a note since this got me too and the solution may help someone else - you have to make sure your rigidbody and collider are on the same layer as your reverb zones.
...