コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I have ran into an issue as the attached picture shows. 

http://i.imgur.com/NapE94E.png

I have downloaded the Unreal 4.8 engine from Epic Games Github and the integration kit (Wwise 2015.1 - UE4.8 [2015-06] (Stable)) from audiokinetic. I then installed the engine by building it with Visual Studio 2013. I proceeded with extracting the Wwise integration files into the ue4 engine folder, and copying the correct files from my Wwise installation folder into the ue4 engine. As the Wwise Unreal integration documentation (Building the integration) states I should now rebuild (not build) the engine as it has already been built earlier. ("If it has already been built prior to importing the Wwise integration, it will need to be rebuilt from the existing UE4.sln before running UE4\GenerateProjectFiles.bat.")

I've tried searching for a solution but I've found none, admitting I might be bad at Visual Studio and/or googling.

 

jacob j. (100 ポイント) General Discussion
Do you have the 2015.1 build 5418 (stable) installed??

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