コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Is the output object based or channel based? If it is object based, how many objects can it generate concurrently. If it is channel based, what channel formats are supported, mono/stereo/5.1/7.1? Anything else?

Thanks,

Song
Song W. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
Thank you for your prompt answer.  Really appreciate it.

I have one additional following up questions.

* On Android, besides 48 kHz, what other sampling rates are supported?
* On Android, does the engine support 24 bit audio output?

Thank you,
Song
internal processing inside Wwise is always 32-bit float.
no 24-bit output on Android.  But you can import 24-bit original audio files in Wwise.
We would advide to leave the Sample Rate at 48000 unless you want to diminish CPU usage, in which case you could set 32000.
Hi Bernard,

Thank you for your prompt response.  It helps a lot.

I heard that Android plans to support 24 bit audio.  Do you plan to support it?

Thanks,
Song
Android is currently 16-bit output.
no 24-bit output plan.
...