커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
Hello.

Got Wwise and UE4 working together and I am trying to figure out how to switch the attenuation sphere in to a box for non spatialized ambient sounds. As default, spheres are be very dandy if placing a background ambient sound outdoors and for static objects and emitters.

When it comes to indoor environments though, spheres don't do much of a great job when it comes to background ambiences. A BOX would do the job much better, corresponding it to the room size.

I just cant seem to find the settings though. Is this possible, and if so, how do I do it.

Thanks

David Eisler

Arrowhead Gamestudios
General Discussion David E. (100 포인트) 로 부터

2 답변

0 투표
Unfortunately, Wwise only supports sphere-shaped attenuations.

A workaround would be to use a trigger volume. Place an AkAmbient inside your room, and insert a trigger volume shaped like your room (AkReverbVolume can be used as a trigger volume if you have a reverb effect for your room). In the OnBeginOverlap event for the trigger volume, use the Start Ambient Sound box, and in the OnEndOverlap, use Stop Ambient Sound. This behaviour should be very close to what you're looking for.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
0 투표
Now,we used the occlusion/obstruction for the ambient sound in UE. the work flow is very similar with UE ambient zone.
HongTao (280 포인트) 로 부터
...