コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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So I finally convinced my chief dev to work with me to update Wwise on our project as Unity 5.2 is very unstable on 2014.1.5 and we are missing out on the performance increases for Vorbis from the 2015.1 update.

He successfully installed the integration tool to our project, we exported brand new sound banks for all of our platforms but once it was time to import them to Unity we just can't. The bank manager can not see them.

So I suggested we create a new Unity project, a new soundbank using the sample banks provided and attempting the same process. But again, the Ak bank manager will not display the sound banks...

 

This isn't our first rodeo with Wwise, integrating updates is a huge pain but with this problem there's no logic to check. We don't have source access to Unity so we are flying by the seat of our pants here.

Can anyone direct me to a possible solution? I am fresh out of ideas :(
Bruce D. (100 ポイント) General Discussion
Hey still wondering what might be happening. We're about to launch a beta and we really want to update Wwise beforehand. Additionally.. anyone want in on Beta1 of Mekazoo?

回答 1

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So you migrated your Unity project from 2014.1.5 to 2015.1.2? Have you correctly followed all the steps listed here? https://www.audiokinetic.com/library/2015.1.2_5457/?source=Unity&id=pg__updating.html
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k ポイント)
Yes of course we have.
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