コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi, we have several banks in our game, and when we hit play on the editor on the PC on Unity, we can hear all of the events posted and all the banks are loaded properly and such(we make sure load bank gets called and returns success). However, when we move the build to an iOS device, all the banks get loaded correctly, and all of the events are firing off normally(we can hear the sounds). Except one bank, one bank is loaded correctly, just like the rest, but when we try to post any of its events, we get this kind of error:
AK Error: Event ID not found: 1351346822
AK Error: Failed posting event: OBS_Croc_HIT

The banks are all in the same folder location, the names of the events trying to be posted are perfect, and we have freshly exported that bank and in the same way we exported all the other working banks. My question is, what could be happening with this bank? Is it the way I'm loading it(AKBankManager.LoadBank(strBankName);)? I don't single out banks, so all of them are treated equally.

We are using Unity 4.6.4.4p4, and the wwise unity integration 2014.1.4 for iOS.

Thanks ahead of time.
Miguel D. (100 ポイント) General Discussion

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Hello, we are having the same issue. Did you find a solution? Thanks!
Alex M. (140 ポイント)
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