커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Having a few issues with streaming setting i put on VO's for a project we are working on in Unreal 4. VO's have all been moved from Unreal to Wwise recently.

VO's have been imported as Voice Assets.

All VO's are being called from a list in a .csv files that calls out the specific file names so appart from creating specific events for all these VO's i did not put anything in Wwise

What we are trying to figure out is why they don't play in streamed "mode". Is it because of localization settings, can VO's be streamed ?

When streamed they would not be generated from the sound back, so where are they generated from ?

Documentation regarding streaming files other than music is limited or i have not been able to find it...

 

Any help ?

 

Cheers,
General Discussion Maximilien SP (100 포인트) 로 부터

We have the same problem on our Unity project - the Voice Assets can be played when they are loaded into memory, but if we check the "Stream" checkbox and export the soundbank again, the sounds go silent. Using the Wwise profiler, we can see the error message "Selected child not available" which means the event works but the sound it is referencing can't be found: https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Help&id=selected_child_not_available_selected_node_not_available

Did you solve this, and if so - how?

 

Cheerrs,

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