커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I'm probably dumb but I can't get Wwise working with linux
I know I'm missing SDL but I'm kind of lost of how to link it at this point. I am using CMake to link these libs. If possible could someone help me out.

/home/graphics/Documents/Graphics_Computer/Psylight/Engine/src/../ExternalDependencies/ONE-Shippable/lib/linux/Debug/libAkSoundEngine.a(AkSink.o): In function `CAkSinkSDL2::_Init()':
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:270: undefined reference to `SDL_WasInit'
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:272: undefined reference to `SDL_Init'
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:277: undefined reference to `SDL_memset'
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:290: undefined reference to `SDL_OpenAudioDevice'
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:297: undefined reference to `SDL_OpenAudioDevice'
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:323: undefined reference to `SDL_OpenAudioDevice'
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:329: undefined reference to `SDL_GetError'
/home/graphics/Documents/Graphics_Computer/Psylight/Engine/src/../ExternalDependencies/ONE-Shippable/lib/linux/Debug/libAkSoundEngine.a(AkSink.o): In function `CAkSinkSDL2::Reset()':
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:348: undefined reference to `SDL_PauseAudioDevice'
/home/graphics/Documents/Graphics_Computer/Psylight/Engine/src/../ExternalDependencies/ONE-Shippable/lib/linux/Debug/libAkSoundEngine.a(AkSink.o): In function `CAkSinkSDL2::Term(AK::IAkPluginMemAlloc*)':
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:358: undefined reference to `SDL_PauseAudioDevice'
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/AkAudiolib/Linux/AkSink.cpp:359: undefined reference to `SDL_CloseAudioDevice'
/home/graphics/Documents/Graphics_Computer/Psylight/Engine/src/../ExternalDependencies/ONE-Shippable/lib/linux/Debug/libCommunicationCentral.a(Communication.o): In function `AK::Comm::Init(AkCommSettings const&)':
/var/jenkins/workspace/Linux_2015.1/Wwise/SDK/source/SoundEngine/Communication/Remote/Linux/../CodeBase/Communication.cpp:122: undefined reference to `AkCreateProxyFramework(int)
General Discussion Jeffrey U. (270 포인트) 로 부터
수정 Jeffrey U. 로 부터

1 답변

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우수 답변

I figured this out. CMake doesn't know where SDL2 is when I try to build so I had to make my own FindSDL2.cmake

Jeffrey U. (270 포인트) 로 부터
선택됨 Benoit S. (Audiokinetic) 로 부터
Did the SDL2 solution also fix AkCreateProxyFramework error?
What solved this for me, was moving libCommunicationCentral.a to the top of my list of AK libs.
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