커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
I'm having link errors of this type:

Error    671    error LNK2005: "private: class type_info & __cdecl type_info::operator=(class type_info const &)" (??4type_info@@AEAAAEAV0@AEBV0@@Z) already defined in LIBCMT.lib(typinfo.obj)    E:\*******\********\engine\MSVCRT.lib(ti_inst.obj)    engine

As far as I know, this is usually a problem caused by an external dependency (.lib) compiled as MD and another as MT. I recompliled AKSoundEngine.dll to fit __vectorcall and It work flawless, until I tried register the convolution project this way
AK::SoundEngine::RegisterPlugin(
        AkPluginTypeEffect,
        AKCOMPANYID_AUDIOKINETIC,
        AKEFFECTID_CONVOLUTIONREVERB,
        CreateConvolutionReverbFX,
        CreateConvolutionReverbFXParams);

So, all solutions I am reading on internet points to the sam place: recompile the library with the correct runtime library configuration. That's why I'm asking for the source code. Is it anywhere?
General Discussion M.Bruno R. (300 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
 
우수 답변
Ok, I found the solution. I just ignored de default library msvcrt.lib and everything works fine now. Anyway, if the src is avaible let me know
M.Bruno R. (300 포인트) 로 부터
선택됨 Bernard R. (Audiokinetic) 로 부터
no the source is not available for the convolution reverb.
...