Questions et réponses de la communauté

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  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi,

Since last version (2015.1.4) the AkGameObj.cs script is looking for a Collider component in order to cache the gameobjectbounds (line 58).

A MissingComponentException is throwed in case it does not have one and the gameobject registering is aborted.

Does the AkGameObj script absolutely requires a Collider component to work ?

Thank you.
dans General Discussion par Anthony D. (260 points)
Good question, I've just updated and having the same issue. Massive hassle to add a collider to every Game object if it's necessary... Did you resolve another way?
I just commented it out for the moment... and kept GetComponent<Collider>().bounds instead of GameObjColliderBounds on line 269.
Thanks Anthony, thankfully it looks like there's a fix coming, good to know I wasn't just going mad and doing something wrong!

1 Réponse

+2 votes
This will be fixed in the next version of the integration. Thanks for the report!
par Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k points)
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