커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표

I've been using Wwise for about 6 months at work and have 3 burning questions - I've already searched the documentation and this forum for answers without any luck.

1 - Wwise will open for delete objects/workunits in Perorce, but not .wav files. Can this be enabled? If not, why not?

2 - My company has created an external tool to add/delete hundreds of Action-Mixers & Play Events. A sad side affect of this is empty containers - Virtual Folders (for Events) and Action Mixers (for Sound objects). Can you suggest a Query method for finding these empty containers, for finding objects with no descendants? (I realize you don't support external tools, but perhaps you know of a Query method for this anyway)

3 - can a Query exclude results? example - Search for Sounds that do not have TEMP in the name. (I tried != in the name field but it does not work)

Thank you in advance!

pHIL

General Discussion Philip H. (160 포인트) 로 부터
수정 Philip H. 로 부터

1 답변

0 투표
Hi Philip,

1 - In the file manager (project... file manager) you can browse all your source wavs and mark them for deletion.
Richard Goulet (5.8k 포인트) 로 부터
that doesn't answer any of my questions :(
Sorry, perhaps I misunderstood what you meant by "open for delete"
...