Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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My client is getting the following output on loop every few seconds. They have Wwise integrated in their version of the Unreal engine, but in the case of this project, they don't actually need to use it. Is there a way to turn it off selectively, or even just silence the logs?

LogAkAudio: Audio thread suspended.  Audio output will be silent.
LogAkAudio:Error: Hardware audio subsystem stopped responding.  Silent mode is enabled.
LogAkAudio: Audio thread resumed.  Audio output will resume.
dans General Discussion par Charlie H. (270 points)

1 Réponse

0 votes
Hello Charlie, from the future.
I was looking into this as well and found solution: in AKAudioDevice.cpp there is a function Update() inside which `Suspend(true)` is called. Comment it out and audio won't be muted.
par Vitalii V. (140 points)
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