커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
Hi Audiokinetic! Can I just check that you guys are working towards an update for building Wwise with Unity 5 onto Android 6 (Marshmallow)

At present, the issue is that on android version 4 and 5 in the log output there's a warning:
"libAkSoundEngine.so has text relocations. This is wasting memory and prevents security hardening. Please fix."

In Android 6 this is now an error not a warning and causes the library to not link so all functions depending on it then fail.
Android 6 is already out on Nexus devices and is supposed to be coming to Samsung devices in the early part of 2016 .

Any info appreciated,

Cheers, Matt
General Discussion Matt sneakSounds (460 포인트) 로 부터
수정 Matt sneakSounds 로 부터

1 답변

0 투표
What version of Wwise are you using? We've just tested this here using 2015.1.4, and we are able to deploy to a Nexus 5 running Marshmallow without issues.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
Hi Benoit, we're still on 2015.1.3 becuase when I upgraded I got that bug asking for a box collider on every Game Object. Until that new patch is released, do you forsee any problems with running 2015.1.3 alongside the .so plugin from 2015.1.4?

We've done a quick build test and it seems happy enough with that as a fix for now but any known issues your side?
Hey,

I don't see a problem with using the 2015.1.4 .so with the 2015.1.3 integration.
Great thanks for the feedback Benoit. We'll go with that for now and let you know here if all is OK.

All the best,
Matt
...