Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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We're having an issue regarding the replication of AK sounds in UE4. They are positioned properly for the local player but other players hear the sounds from the (0,0,0) world position. I know this is a long shot, but does anyone have any insight on this? I'll add more information if I can get some from our programmers.

Thanks.

dans General Discussion par Richard Goulet (5.8k points)
edité par Richard Goulet

2 Réponses

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This may be a long shot but what we do on ours is route some of the sounds through the "has authority", then remote. That is all I know from my own programmers as well. Hopefully this gets your programmers thinking in the right direction though.
par Robert M. (4.6k points)
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Hi, I have a problem with replication, only the server hears the AkAmbientSound, how do you solve this ?
par Alexandre S. (560 points)
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