コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello All.

Reading the docs about incorporating an MP3 file in a WWise project, I created a new Sound SFX and added as a source "Wwise MP3 Input".  Now, there's a section in the docs about the MP3 Source Plug-in Editor.  Try as I might, I cannot find it in any of the contextual or top menus.  There is a source editor view (in Views -> Source editor) but it isn't contextually attached to anything (i.e. empty and doesn't have the necessary input to incorporate a file for testing).

Any hint ?
Marc S. (120 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hi Marc,

If I understand correctly, with your new Sound SFX created, you went to the Contents Editor and added a Wwise MP3 Input source.

All you have to do now is double-click your Wwise MP3 Input row. This will prompt the Source Editor loaded with your Wwise MP3 Input. Also, if you have the Source Editor view already open, you can change the loaded source by selecting any other one listed in the Contents Editor.

We'll have to make that clearer in the doc!
Rob M. (Audiokinetic) (480 ポイント)
Thanks, Rob.
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