커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hey guys,

I'm a sound designer (non-coder) who has been bashing my head against a wall for days troubleshooting Wwise with Unity. I cannot get 3D sound working with our game. The sound plays back, but the player position has no effect on panning or volume level of the sound.

I've created a game object and place it in the scene with components:

Ak Game Obj (Script): Apply Position Offset: []; Enironment Aware [x]; Listeners: L0;

Ak Ambient (Script): Trigger On: Start; Action on Event: []; Use Callback: []; Position Type: Simple_Mode; Show Attenuation Sphere: Dont_Show; Event Name: Play_Steam;

 

We have a MainGame object, which has a Main Game (Script) component on it. The Main Game script spawns a player prefab at a designated node. So on the Player prefab, I've attached the following components:

Ak Bank (Script): Load On: Start; Unload On: Nothing; Asynchronous: []; Bank Name: demo;

Ak Audio Listener (Script): Script: AkAudioListener; Listener Id: 0;

 

When I start the game, I hear the sound playing as expected, so I can assume that the bank and ambient components are working as expected. But moving the player around does nothing to update the sound, so I assume something is wrong with either the Ak Audio Listener or Ak Game Obj scripts. But I can't figure out WHAT.
General Discussion Jonathan P. (500 포인트) 로 부터
It seems that there is some issue with the Ak Listener on the player. The player isn't in the level: our code spawns a player with a player prefab, which has the Ak Listener on it. Something in that process breaks the Ak Listener, but I'm not sure what.
Have you found an answer to this? I seem to be having the same problem. wWise/Unity newbie here.

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