커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+3 투표
Hi, I noticed an issue with the occlusion calculation in UE4, in UAkComponent::CalculateOcclusionValues.

The raycasts are done only ignoring the listener actor (player pawn), the problem is that in 90% of (our) cases the AkComponent is automatically attached to the root of an actor, e.g. if you imagine a radio with the pivot at the center the raycast from inside will always intersect the radio mesh.

As a result pretty much all our sounds are occluded. I changed the code locally to change the behaviour and always ignore the owner actor.

I understand that there are some cases where we want an actor to be self occluding (a big mesh for instance) but not in most cases where a character or object mesh should not occlude its own sounds. It's not an issue when explicitly placing AkComponent or using ambient sounds, but we don't use them much as it's simpler to post events on actors and let the integration code dynamically create the AkComponent.

I am just wondering if there was a reason why you chose to do it that way, and if I'm missing something?

On a side note the occlusion model is a bit expensive, and for our purposes we will reduce to only one raycast in most cases, it would be cool to have the complexity of the occlusion as a tunable option (simple/binary, vs complex).

Marc Audouy
General Discussion Marc A. (130 포인트) 로 부터

1 답변

+2 투표
We have been encountering similar issues.  25 traces traces per occlusion call is definitely expensive, and it does seem that most of them are blocked regardless of where the listener is positioned.
Alex Q. (200 포인트) 로 부터
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