コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+6 支持
I've noticed that I can see game syncs on objects with the game sync monitor + watches. Is there a way to do this for states and switches as well?

I've noticed that I can see them in the log and put together what's going on through there, but sometimes I get a capture and a state or switch has been set before the capture started, and I'd like to be able to definitively check its value. It'd also be nice to be able to see it visually changing state as I scrub, rather than inspecting log minutiae.
Vitor M. (180 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持

You can see any State change in the Profiler.

Type : State Changed

Description : From state "None" to state "Dead"

Wwise Object : "StateName"

Game Object & Scope : blank

Best.

Rom D (1.1k ポイント)
Yes, I'm aware I can see them in the log, as the second part of my question states:

"I've noticed that I can see them in the log and put together what's going on through there, but sometimes I get a capture and a state or switch has been set before the capture started, and I'd like to be able to definitively check its value."


My question was whether there's a way to watch them like with the Game Sync Monitor. There's a lot of spam in the log and it can be tedious to try and piece together what switch or state was set on what and when.

I'm pretty sure the answer is "no", but I know our debugging would be a lot easier sometimes if Wwise did have this feature, ESPECIALLY because of stuff changed prior to the start of the capture!
...