コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
スマートフォンのマイクから取得したデータからリアルタイムでピッチを判定する機能はありますか?
太郎 (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
現時点では、すぐに利用できるAPIまたはピッチ分析プラグインはご用意しておりません。
メーターエフェクト(Meter effect)プラグインによるRTPCの出力をお使いいただく方法(このRTPCは、getRTPCVale()を用いてゲーム内のメーター値を取得することにお使いいただけます)をご提供しておりますが、残念ながらピッチに対応するものはございません。
 
解決方法の1つとして、独自のエフェクトプラグインを作成されることが挙げられます。
Audio Input Sourceプラグインを使用しマイクからの入力を取得して、Wwiseパイプラインの任意の箇所(オーディオバスやSFXなど)にセットした独自のエフェクトプラグインで必要な分析を行い、その結果をゲームに送信する、という方法になります。
 
また、分析そのものにつきましては、アプリケーションと必要な精度によって、ピッチトラッキング用の各種アルゴリズムの選択が異なってくることと思います。
例えば、シンプルなZero-Crossingsはホイッスルのような音には十分ではないでしょうか。またYINメソッドなどのアルゴリズムは通常、自己相関を使用しておりますのでCPUの負担となります。スマートフォンでお使いの場合にはご注意ください。
Masahiro Y. (140 ポイント)
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