커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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スマートフォンのマイクから取得したデータからリアルタイムでピッチを判定する機能はありますか?
General Discussion 太郎 (100 포인트) 로 부터

1 답변

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現時点では、すぐに利用できるAPIまたはピッチ分析プラグインはご用意しておりません。
メーターエフェクト(Meter effect)プラグインによるRTPCの出力をお使いいただく方法(このRTPCは、getRTPCVale()を用いてゲーム内のメーター値を取得することにお使いいただけます)をご提供しておりますが、残念ながらピッチに対応するものはございません。
 
解決方法の1つとして、独自のエフェクトプラグインを作成されることが挙げられます。
Audio Input Sourceプラグインを使用しマイクからの入力を取得して、Wwiseパイプラインの任意の箇所(オーディオバスやSFXなど)にセットした独自のエフェクトプラグインで必要な分析を行い、その結果をゲームに送信する、という方法になります。
 
また、分析そのものにつきましては、アプリケーションと必要な精度によって、ピッチトラッキング用の各種アルゴリズムの選択が異なってくることと思います。
例えば、シンプルなZero-Crossingsはホイッスルのような音には十分ではないでしょうか。またYINメソッドなどのアルゴリズムは通常、自己相関を使用しておりますのでCPUの負担となります。スマートフォンでお使いの場合にはご注意ください。
Masahiro Y. (140 포인트) 로 부터
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