コミュニティQ&A

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最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi, I register my sink plugin using this code;

    AkInitSettings initSettings;
    AkPlatformInitSettings platformInitSettings;
    AK::SoundEngine::GetDefaultInitSettings( initSettings );
    AK::SoundEngine::GetDefaultPlatformInitSettings( platformInitSettings );

    initSettings.uNumSamplesPerFrame = 256;
    initSettings.settingsMainOutput.pfSinkPluginFactory = CreateMySink;

 

    if ( AK::SoundEngine::Init( &initSettings, &platformInitSettings ) != AK_Success )
    {
        return false;
    }

 

"CreateMySink" runs normally, no errors... moments later when I try to load banks the audio engine sits there and can never load a single bank (except for init.bnk).  Is there an extra step I have to take to make my sink plugin work with the banks?  thanks.  I have to mention that when I remove "initSettings.settingsMainOutput.pfSinkPluginFactory = CreateMySink;" everything runs fine.  

 

thanks!
Rafael S. (260 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Within your plugin, make sure you call the function m_pSinkPluginContext->SignalAudioThread().  For an example look at the AkSink sample project where they make use of this call.
Rafael S. (260 ポイント)
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