커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I am working with some VO.  I have an Actor/Mixer (VO) with several switch containers inside of it (Character names) and then a random container inside the switch container for the characters vo lines.  There are multiple switch containers each with its own random container and set of vo lines.  I have been working with this for several days, read the manual, watched the videos.  I have the Advanced settings set to Limit sound instances is set to 1 on a global scale.  When limit is reached I have Kill voice and Discard newest selected.  Virtual Voice is set to Kill voice.  I have also set every switch container and random container with the same settings in an effort to make only 1 instance happen, but I still get overlapping VO lines.  These are short 'one liners' so to speak and the VO is called often.  I want only 1 VO file playing at one time.  What am I missing?

Thanks,

Darren
General Discussion Darren M. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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When you say "Multiple Switch Containers each with its own random container and set of vo lines" I'm wondering whether this could be your problem. Start by pinpointing where the duplicate lines are coming from. These are independent switch containers? Do they contain duplicates of the same dialog? I would start by deactivating all but one Switch container so you can pinpoint the source. If you have duplicate versions of audio files in various switch containers this could be your problem, because Wwise considers separate versions of the same audio files (ie: RandomContainerA/LoudBang.wav vs. SequenceContainerC/LoudBang.wav) as separate events that won't be limited as if they are a single globally controllable sound. This is so that a single audio file could, with a little manipulation, be used in a number of different ways and for various independent purposes.

Could you maybe upload a screenshot of your hierarchy?
Beatrix Moersch (3.3k 포인트) 로 부터
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