커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello! I'm having a problem when using Wwise + UE4.10.0 and XCode 7.2.1. (El Capitan)

I added the /include folder in the user header search paths. When I try to build my game in XCode, everything goes well when I add #includes on some source files, but as soon as I add AK::(....) to start loading a bank or register an object or post an event, I always get a compile error like this:

Does anyone have any idea what the problem might be? Thank you!

 

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Setting up Mono

Building UBT...

     0 Error(s)

Building ShooterGameEditor...

2016-03-17 18:55:46.403 defaults[22253:148447]

The domain/default pair of (/Users/filipeduarte/Library/Preferences/com.apple.dt.Xcode, IDEBuildOperationMaxNumberOfConcurrentCompileTasks) does not exist

Running command : Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe ShooterGameEditor Mac Development /Users/filipeduarte/Documents/Unreal Projects/ShooterGame/ShooterGame.uproject

Compiling game modules for hot reload

Performing 5 actions (8 in parallel)

[1/5] Link UE4Editor-ShooterGameLoadingScreen-83.dylib

[2/5] Compile Module.ShooterGame.cpp

[3/5] sh -c 'rm -rf "/Users/filipeduarte/Documents/Unreal Projects/ShooterGame/Binaries/Mac/UE4Editor-ShooterGameLoadingScreen-435.dSYM"; "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/"dsymutil -f "/Users/filipeduarte/Documents/Unreal Projects/ShooterGame/Binaries/Mac/UE4Editor-ShooterGameLoadingScreen-435.dylib" -o "/Users/filipeduarte/Documents/Unreal Projects/ShooterGame/Binaries/Mac/UE4Editor-ShooterGameLoadingScreen-435.dSYM"'

[4/5] Link UE4Editor-ShooterGame-3943.dylib

Undefined symbols for architecture x86_64:

  "AK::SoundEngine::LoadBank(char const*, int, unsigned int&)", referenced from:

      UShooterEngine::Init(IEngineLoop*) in Module.ShooterGame.cpp.o

ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

-------- End Detailed Actions Stats -----------------------------------------------------------

ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: /Users/filipeduarte/Documents/Unreal Projects/ShooterGame/Binaries/Mac/UE4Editor-ShooterGame-3943.dylib

Total build time: 69.25 seconds

Command /Users/filipeduarte/Downloads/UnrealEngine-4.10/Engine/Build/BatchFiles/Mac/Build.sh failed with exit code 5

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1 답변

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우수 답변
In case anyone comes across the same problem, I found the solution and now everything is working great. I was missing the last step explained here: (C++ Projects)

 

https://www.audiokinetic.com/library/2015.1.4_5497/?source=UE4&id=building.html

 

Cheers!
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