Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I am working in Unity and have a system set up which spawns AstoundSound RTI enabled audio sources every few seconds. The AstoundSound works great for individual sound sources, but for some reason after the third one is spawned the sound gets much louder and stays there, despite more sources being spawned.

Every sound source is playing the same audio file from the same soundbank via the same Play event. I suspect this is part of the problem. Is there a better way to play multiple instances of the same sound conocurrently?

Any help would be much appreciated.

 

Thanks
dans General Discussion par Aaron L. (100 points)

1 Réponse

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Hi, 

You can trigger your event once only in the game if you use a Random or Sequence container set to play your sound in:

  • Play Mode: Continuous
  • Loop Infinite
  • Transition Type: Trigger rate
  • Duration: your choice (you can also set a randomizer to this value if you want an irregular timing). 

Hope this helps, 

Simon

par Simon A. (Audiokinetic) (3.6k points)
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