コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I am launching the UE4 Editor, version 4.11, and a random AK Event is played on player spawn.

When the viewport is closed and Play in Editor has stopped, this AK Event continues to play.

Has anyone else come across this?
Kartik S. (200 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Previously AK was implemented in the Unreal Engine. When a world was being torn down, the Audio was being stopped. AK made an engine change and added a call to the AKDevice to FLUSH, this resulted in the audio being stopped on world tear down.

Now that AK is a plugin for Unreal we have  added a listener in the new AKDevice plugins file to listen for when the world is being cleaned up. When this is broadcasted, we call flush on AKDevice and the music is then stopped.

Perhaps this will help someone else.
Kartik S. (200 ポイント)
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