커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
Hi,

GetRTPCValue is not currently supported in blueprints; is there any estimate on when it would be available?

Best regards,
General Discussion MartinBP (230 포인트) 로 부터
Is there any update on this? I would like to be able to use the node in UE4.
Is there any update ? or maybe a workaround that would allow wwise-assigned rtpc values (example : Output game parameter generated by the wwise meter plugin) to be used in UE4 ?

1 답변

–2 투표
Why not just create a variable in UE4? Since all wwise is really doing is listening to UE4 for the instructions to set the RTPC.  So you can technically already get the RTPC value.

 

-Rob
Robert M. (4.6k 포인트) 로 부터
The RTPC I want the value of is not assigned in UE but in Wwise. This is what GetRTPCValue() is for in the SDK.
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