コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Hello,

My team and I are working with Unreal Engine 4.11.2 with the Wwise plugin. We have no problem with it while in the editor, but when we package the game some soundbanks are randomly missing. I have tried generating all soundbanks at once, one by one, in different orders but everytime we package the game we're always missing one or two.

The Wwise project path and installation path are populated in the project settings so it's not coming from that. Also there are a few projects in our school that encounters the exact same problem. Are we missing a configuration somewhere? Do we have to change something in the settings?

 

In my builds I'm getting the following error logs:

Package contains EditorOnly data which is not supported by the current build.
LogLinker:Warning: Can't find localized file for asset '/Game/WwiseAudio/AkEvents/interactions/neons/neon_hover_stop' while loading NULL.

 

So I tried to copy the WwiseAudio folder where the logs ask for it and it didn't help

 

Thanks in advance
Titouan D. (110 ポイント) General Discussion
Titouan D. 編集
Hi,

I'm currently experiencing the same problem,

When building only a few kinda randomly selected sounds are being played.

Did you find a solution to this problem?

Thanks for your help
Disabling PAK files was the only solution I found. I'm still waiting on Audiokinetics to answer.

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