Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

+1 vote
Hello,

My team and I are working with Unreal Engine 4.11.2 with the Wwise plugin. We have no problem with it while in the editor, but when we package the game some soundbanks are randomly missing. I have tried generating all soundbanks at once, one by one, in different orders but everytime we package the game we're always missing one or two.

The Wwise project path and installation path are populated in the project settings so it's not coming from that. Also there are a few projects in our school that encounters the exact same problem. Are we missing a configuration somewhere? Do we have to change something in the settings?

 

In my builds I'm getting the following error logs:

Package contains EditorOnly data which is not supported by the current build.
LogLinker:Warning: Can't find localized file for asset '/Game/WwiseAudio/AkEvents/interactions/neons/neon_hover_stop' while loading NULL.

 

So I tried to copy the WwiseAudio folder where the logs ask for it and it didn't help

 

Thanks in advance
dans General Discussion par Titouan D. (110 points)
edité par Titouan D.
Hi,

I'm currently experiencing the same problem,

When building only a few kinda randomly selected sounds are being played.

Did you find a solution to this problem?

Thanks for your help
Disabling PAK files was the only solution I found. I'm still waiting on Audiokinetics to answer.

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