커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hey there,

I'm not a fantastic programmer, and I'm still fairly new to Unity (been using it for about 4 months now).

I have a game built, and I've been using Wwise to create my sounds. I've followed basically all of the Wwise Unity Integration (Standard)'s methods of getting Wwise up and running within Unity; but am having problems getting it to work.

 

Here are three screenshots documenting my situation.

1) I'm encountering a lot of errors within the compiler. It seems like it's trying to pull data from an example scene, though I'm not sure why. (The highlighted error relates to #3)

2) My banks are built properly, I think - which leads to number three.

3) I recreated the script that the tutorial said to use in testing, but it is not working.

 

Also, I'm unable to get the profiler to connect. I have the build settings set to 'run in background,' but am unable to have the Wwise session connect to the game (on the same computer, not over network)

 

If someone could give me a step-by-step on how to get a single sound working on a single object, that would be greatly appreciated =)

 

Thanks a ton!

General Discussion Alex G. (140 포인트) 로 부터

1 답변

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Hi Alex,

Here are some clues to answer your questions:

1) Do you have AkSoundEngine.dll in your Assets/Plugins folder? If you do not, install the correct version of the plugin by using the menu Wwise->Install Plugin. The Windows version of the plugin also needs the Direct End-User Runtime to be installed. Is this your case?

2) Your banks should be in Assets/StreamingAssets/Audio/GeneratedSoundbanks.

3) Once the soundbanks are in the right place, and the DLL can be found, your script should work properly.

To be able to connect the profiler, make sure you install the Profile version of the plugin.

Let me know if this helps!

Ben

Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
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