커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello

In Unity, I'm trying to determine whether or not music has been started so I can avoid it being started again and again over the top.

I've tried putting a Wwise meter on the music switch, and outputting that to an RTPC, and I've also tried setting the RTPC in the same event as the music_start event. 

In each case, I can see the RTPC going for it in the Game Sync Monitor, but in Unity it doesn't seem to be updating the variable at all.

Here's the code: 

public class MusicControl : MonoBehaviour {

    public int musicvolume = (int)RTPCValue_type.RTPCValue_GameObject;
    public float volume;
    // Use this for initialization
    void Start () {
            AkSoundEngine.PostEvent ("music_start", gameObject);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        AkSoundEngine.GetRTPCValue ("music_volume", gameObject, out volume, ref musicvolume);
    }
}

If anyone has any ideas please let me know. 

Also, can anyone tell me what's best practice for triggering the music? Which game object should it be attached to?

Thanks

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