コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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It appears that the AkReverbVolume Collision settings can affect how projectiles collide with the volume's edges and its interior. I'm using the UE4 First Person Example map, here is what I've observed:

1)  When shooting a projectile it will bounce off the edges of the volume, but the character and other rigid bodies can pass through.

2)  Inside the volume a reverb effect is heard but the projectile does not spawn or appear correctly.  Instead it appears as invisible, but the sound and effects are still heard.

3)  If collision presets are changed from OverlapAll to No Collision this allows the projectile to pass through the volume but not the character.  

This collision behavior does not occur with native UE4 volumes.  I don't know enough about collision properties in UE4 to debug this.  Is there a viable solution?

My specs are:

MacOS 10.11.5, UE4 4.12.3, Wwise 2016.1

Thank you for your time.

-Rob
Robert E. (200 ポイント) General Discussion

回答 1

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It appears that the Collision Preset "OverlapAll" blocks projectiles.  So the solution is to create a Custom collision preset and manually select Projectile as Overlap.
Robert E. (200 ポイント)
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